Permainan Kasino – Komponen Intelektual Poker – Bagian Satu

Menurut pernyataan sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang seluruh sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum game dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkai-nya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kita masih membutuhkannya untuk memiliki gagasan umum tentang fenomena apa pun.

Permainan atletik, permainan bospaito, dan perjudian.

Permainan atletik: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.

Permainan intelektual: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.

Relativitas dari definisi-definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Di setiap jenis permainan kita harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih memilih untuk menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan dalam setiap detail semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.

Yang terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino berdasarkan pada ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu kualitas atletik atau intelektual atau lainnya dari para pesaing bukanlah yang utama. Percaya atau tidak tetapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci.

Game intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.

Gim dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan gim di mana semua informasi gim (posisi, aksi para pemain) sepenuhnya terbuka untuk semua peserta gim.

Terus terang ada informasi terbatas bahkan dalam permainan semacam itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai aturan tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling menarik dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Game dengan informasi yang tidak eksak: ide permainan, di mana bagian informasi saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya dalam backgammon posisi permainan dan aksi pemain sepenuhnya terbuka, namun, hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker ruang lingkup informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu dari masing-masing peserta karena mereka tersembunyi dari sisa peserta permainan.

Kami telah membuat analisis pendahuluan ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk game dengan informasi yang hampir sempurna kami akan memeriksa catur, karena game ini mungkin terkenal bagi pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat, kami akan mempelajari poker.

Kami telah menemukan bahwa di kedua permainan, hasil akhirnya dicapai oleh kualitas intelektual. Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Apa artinya itu?

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *